PASANDO A LA ACCIÓN
Como
propuesta pedagógica se elaboraron las actividades que facilitaran la adecuada
intervención del docente para que los videos
juegos puedan ayudar al mejoramiento
académico de los niños del grado 3B de la institución educativa. Lo
primero fue diseñar una guía de trabajo donde paso a paso se orienta sobre el
uso del recurso, en que asignaturas pueden ser utilizados y como se puede
evaluar o evidenciar que el contenido ha sido comprendido por el educando. La guía tiene la siguiente estructura:
INSTITUCION EDUCATIVA
NIÑO JESUS DE PRAGA
GUIA PILOTO PARA
APLICACIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS
TIPO: PAGINA WEB INTERACTIVA EN LINEA.
Requiere de conexión a Internet, uso de Video Bean para una orientación
global o pasar de computador a computador para hacerlo más personalizado.
El pantallazo principal tiene un conjunto de iconos que orienta su
contenido y a su vez brinda la oportunidad de escoger la utilidad que se necesite.
o si entran por inicio se encontraran con los iconos:
Entre los ejemplos se tiene el pantallazo de la sección de plastilina (espacio de manualidades donde se da el paso a paso para elaborar las distintas figura) es un vídeo en que se muestra el instructivo o paso a paso, lo que hace que los niños se sientan atraídos.
Este pantallazo brinda el paso a paso para dibujar diferentes figuras.
Pantallazo para la ejercitación de las matemáticas
Análisis del video juego para ser aprovechado por cada asignatura
AREA
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TEMAS
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ACTIVIDADES
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MATEMATICAS
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Conjunto, manejo
de secuencia numérica, figuras geométricas, ubicación espacial,
medidas arbitrarias, descomposición de números naturales
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Organizar dos filas o mesa redonda para luego hacer preguntas relacionadas con el posible tema
que quiere trabajar. Ej.: conjunto.
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ETICA
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Respeto por el cuerpo, importancia de la solidaridad,
identidad, tolerancia , autoestima
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Con ayuda de la dinámica podemos generar preguntas que
nos orienten para abordar un tema específico.
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LENGUA CASTELLANA
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Identificación de vocales y consonantes, pronunciación
y escritura de palabras, silabas
y descripción, ortografía,
producción textual. Entre otros.
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Tomando como punto de partida el video juego trabajar
la temática. Ej.: con los nombres de
las diferentes silabas o sonidos según el nivel académico.
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TECNOLOGIA E INFORMATICA
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Dibujo lo que veo
con Paint
Transcribo con Word
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Luego de la orientación los niñ@s que realicen la
actividad dentro de la pagino o
representen con un dibujo o descripción del mismo utilizando Word.
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EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE
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Coordinación rítmica, expresión corporal, ubicación
espacial
Motricidad gruesa
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Puede utilizar la opción del video juego para el calentamiento
o trabajar una temática en particular
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INGLES
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Traduciendo aprendo
Manejo de vocabulario
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Pueden organizarse diálogos sencillos, traducción de
palabras.
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OBSERVACIONES_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
RESPONSABLE___________________________________GRADO_______



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